編集モード

Blender

編集モードへの切り替え

画面左上の「オブジェクトモード」をクリックして「編集モード」にします

(※Tabキーでも同様の切り替えができます)

オブジェクトの頂点(黒丸)をどこか一つ選択して「G」を押すと、頂点を伸ばしたりできます

「S」や「R」を押せば拡大や回転もできます

編集モードのモードチェンジ

通常:頂点を選択して編集できます

辺の編集:「編集モード」の右にある3つのボタンの中央をクリック

面の編集:「編集モード」の右にある3つのボタンの3つ目をクリック

編集モードのベゼル

基本の角丸:編集モードでCtrl + B

滑らかな角丸:オブジェクトモードでオブジェクトを選択した状態で「Ctrl + A」を押して「スケール」を選択した後、Tabで「編集モード」に移り、Ctrl + B」を押して角丸にしていきます。そこでホイールを回すと、より滑らかな角丸ができます。

面の差し込み・押し出し

編集モードで「面選択モード」にしてから、面を選択して、「I」を押します

新しい面がつくれるので左クリックします

そのあと、「E」を押して面を押し出します

長さの変更

編集モードで「面選択モード」にします

ドラッグで面を1つだけ選択して、「G」「X」で長さを変更します

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