マテリアル

Blender

コレクション

複数のオブジェクトを選択してから「M」を押します

コレクション名(例えば、Deskなど)を決めてOKすると、画面右にコレクションフォルダができます

シェーディング

画面右上に4つの球体ボタンがあります

・透視:ワイヤーモード

・通常:ソリッドモード

・材質を決める:マテリアルプレビュー

マテリアル

マテリアルプレビューにした状態で、画面右下の赤いボタンの「マテリアルプロパティ」をクリック

「新規」を押して、オブジェクトを選択した状態で「ベースカラー」を設定します

同一オブジェクトで複数の色を割り当てる

編集モードで「面選択モード」で複数の面を選択しておきます

マテリアルプロパティの「マテリアルプロパティを追加」ボタンを押して色を追加します

そのあと「割り当て」ボタンを押すと、オブジェクトの一部分だけ色が変わります

金属っぽくする

マテリアルのプロパティで「メタリック」を1に近づけて、「粗さ」を0に近づけます

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