テクスチャ
テクスチャのダウンロード
Poly Haven【https://polyhaven.com/】からTexturesを選択
CC0なので商用利用も可能です
ダウンロードするとtexturesフォルダとblendファイルがダウンロードできます
ダウンロードした中身
今回は【https://polyhaven.com/a/wood_floor_deck】の中身4枚を紹介
・Diff … ディフューズマップ(色や模様)
・Rough … ラフ(粗いかツルツルかを木目の場所によって変更。画像の白いところほどマットで、黒くなるほどツヤツヤ)
・Nor … ノーマルマップ(凸凹)(ノーマルとは法線の向きのことで、面の向きを決めています)(面の向きは色の情報に変換されているので紫色に見えています)(Normal Mapを挟むのは「色情報」を「面の向きの情報」に変換するためです)
・Disp … ディスプレイスメント(高低差をつけます。画像の白いところほど高くなります)
テクスチャの適用
Timeline > Shader Editor
+New > Shirt + A > Texture > image Texture
Open > diif_2k(ディフーズマップ)などの4種類を開く
※MキーでNormal Mapをミュートにすると凸凹がわかりやすくなります
マッピング&テスクチャ座標
Shift + A > Input > Texture Coordinate
Node Wranger
このアドオンを使えば、上記の作業が一発でできます
Edit > Preference でAdd-onsから「Node」と検索し、Node Wrangerにチェックを入れます
Ctrl + Shift + T でテクスチャファイル4枚を同時に開きます
マテリアルのリンク(他の物体にも同じテクスチャを反映したい時)
新しいオブジェクトを選んでから、既存のオブジェクトを選んで
Ctrl + L > マテリアルをリンク
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